2024年科隆游戲展Gamescom日前在德國科隆舉行。在展會現場看到,中國游戲企業(yè)積極參展,推出的游戲產品受到國際游戲愛好者的關注和喜愛。中國游戲走俏海外,體現了高品質、國際化是面向海外打響中國品牌的關鍵,高質量的游戲產品為世界感知中華文化魅力提供更多渠道。
中國參展游戲產品受到國際玩家青睞
本屆科隆游戲展共吸引來自64個國家和地區(qū)的1400多家參展商。參展的30多家中國游戲企業(yè)展出的游戲產品吸引大量外國游戲愛好者駐足體驗。
中國游戲企業(yè)米哈游此次參展帶來了三款游戲,其中包括全球“出圈”的現象級游戲《原神》。在展會現場,米哈游的展臺被體驗者圍得水泄不通,游戲愛好者們排隊購買游戲IP衍生的動漫及周邊商品。
網易、騰訊等中國企業(yè)此次也帶來了不少自研產品,涵蓋射擊、多人競技、角色扮演等多個類型,并設有供玩家沉浸式體驗的區(qū)域。
科隆游戲展中國區(qū)負責人潘容告訴記者,中國游戲企業(yè)十年前亮相科隆游戲展,最近三年開始大規(guī)模參展,中國游戲積極出海并在全球市場找到自身定位的態(tài)勢喜人。
高質量、國際化成為中國游戲產品新形象
行業(yè)人士注意到,中國游戲企業(yè)注重增加研發(fā)投入,通過應用人工智能和云計算等先進技術,大幅提升自身游戲產品質量。中國企業(yè)在游戲研發(fā)中,善于巧妙融合自然風光、建筑景觀和人文藝術等元素,創(chuàng)造身臨其境的效果,引起國際玩家共鳴。
本次科隆游戲展現場,騰訊重點展出與“沙丘”IP合作的開放世界生存游戲《沙丘:覺醒》,網易則推出經“漫威”授權的自研多人射擊游戲《漫威爭鋒》。展會主辦方表示,中國游戲企業(yè)將自身研發(fā)優(yōu)勢與國際知名IP相結合,更容易突破本地化視角和受眾群體局限,面向全球用戶打響中國游戲品牌。
平臺方面,手機端游戲在中國本土游戲行業(yè)占據主要市場份額,但西方游戲玩家往往更愿意使用個人電腦或游戲主機。一些中國游戲企業(yè)意識到這一市場差異,在面向海外市場時推出更多適用于電腦等平臺的游戲。
展會主辦方說,可以預見,未來幾年中國游戲產業(yè)的國際化進程將進一步加快,期待更多來自中國的企業(yè)參與科隆游戲展,與全球游戲廠商和游戲愛好者共同探討行業(yè)未來發(fā)展和技術創(chuàng)新。