2024年科隆游戲展Gamescom日前在德國(guó)科隆舉行。在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)看到,中國(guó)游戲企業(yè)積極參展,推出的游戲產(chǎn)品受到國(guó)際游戲愛好者的關(guān)注和喜愛。中國(guó)游戲走俏海外,體現(xiàn)了高品質(zhì)、國(guó)際化是面向海外打響中國(guó)品牌的關(guān)鍵,高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品為世界感知中華文化魅力提供更多渠道。
中國(guó)參展游戲產(chǎn)品受到國(guó)際玩家青睞
本屆科隆游戲展共吸引來自64個(gè)國(guó)家和地區(qū)的1400多家參展商。參展的30多家中國(guó)游戲企業(yè)展出的游戲產(chǎn)品吸引大量外國(guó)游戲愛好者駐足體驗(yàn)。
中國(guó)游戲企業(yè)米哈游此次參展帶來了三款游戲,其中包括全球“出圈”的現(xiàn)象級(jí)游戲《原神》。在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),米哈游的展臺(tái)被體驗(yàn)者圍得水泄不通,游戲愛好者們排隊(duì)購(gòu)買游戲IP衍生的動(dòng)漫及周邊商品。
網(wǎng)易、騰訊等中國(guó)企業(yè)此次也帶來了不少自研產(chǎn)品,涵蓋射擊、多人競(jìng)技、角色扮演等多個(gè)類型,并設(shè)有供玩家沉浸式體驗(yàn)的區(qū)域。
科隆游戲展中國(guó)區(qū)負(fù)責(zé)人潘容告訴記者,中國(guó)游戲企業(yè)十年前亮相科隆游戲展,最近三年開始大規(guī)模參展,中國(guó)游戲積極出海并在全球市場(chǎng)找到自身定位的態(tài)勢(shì)喜人。
高質(zhì)量、國(guó)際化成為中國(guó)游戲產(chǎn)品新形象
行業(yè)人士注意到,中國(guó)游戲企業(yè)注重增加研發(fā)投入,通過應(yīng)用人工智能和云計(jì)算等先進(jìn)技術(shù),大幅提升自身游戲產(chǎn)品質(zhì)量。中國(guó)企業(yè)在游戲研發(fā)中,善于巧妙融合自然風(fēng)光、建筑景觀和人文藝術(shù)等元素,創(chuàng)造身臨其境的效果,引起國(guó)際玩家共鳴。
本次科隆游戲展現(xiàn)場(chǎng),騰訊重點(diǎn)展出與“沙丘”IP合作的開放世界生存游戲《沙丘:覺醒》,網(wǎng)易則推出經(jīng)“漫威”授權(quán)的自研多人射擊游戲《漫威爭(zhēng)鋒》。展會(huì)主辦方表示,中國(guó)游戲企業(yè)將自身研發(fā)優(yōu)勢(shì)與國(guó)際知名IP相結(jié)合,更容易突破本地化視角和受眾群體局限,面向全球用戶打響中國(guó)游戲品牌。
平臺(tái)方面,手機(jī)端游戲在中國(guó)本土游戲行業(yè)占據(jù)主要市場(chǎng)份額,但西方游戲玩家往往更愿意使用個(gè)人電腦或游戲主機(jī)。一些中國(guó)游戲企業(yè)意識(shí)到這一市場(chǎng)差異,在面向海外市場(chǎng)時(shí)推出更多適用于電腦等平臺(tái)的游戲。
展會(huì)主辦方說,可以預(yù)見,未來幾年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的國(guó)際化進(jìn)程將進(jìn)一步加快,期待更多來自中國(guó)的企業(yè)參與科隆游戲展,與全球游戲廠商和游戲愛好者共同探討行業(yè)未來發(fā)展和技術(shù)創(chuàng)新。