科隆游戲展Gamescom組織者宣布,上周有來(lái)自100多個(gè)國(guó)家/地區(qū)的265000多人參加了2022年科隆游戲展現(xiàn)場(chǎng)展出。在連續(xù)兩年純線上展出后,來(lái)自53個(gè)國(guó)家的1100多家參展商齊聚科隆,主辦方指外國(guó)參展商數(shù)量甚至比平時(shí)多,占所有參展商的75%。25000名行業(yè)人士參加了展會(huì),其中50%來(lái)自國(guó)外,與2019年持平。
線上展方面,該活動(dòng)的節(jié)目觀看次數(shù)達(dá)到了1.3億次,其中僅開(kāi)幕夜現(xiàn)場(chǎng)就有1200萬(wàn)次觀看(不包括轉(zhuǎn)播)。
科隆展覽有限公司Koelnmesse總裁兼首席執(zhí)行官Gerald B?se表示:“為了這次重啟,眾多合作伙伴和整個(gè)科隆游戲展團(tuán)隊(duì)奮力拼搏,讓gamescom 2022終于可以再次在科隆會(huì)展中心舉行。對(duì)于展會(huì)行業(yè)來(lái)說(shuō),這并非一帆風(fēng)順。盡管如此,在所有參展商的共同努力下,我們還是讓數(shù)十萬(wàn)人在現(xiàn)場(chǎng)和全球數(shù)百萬(wàn)人對(duì)科隆游戲展感到興奮?!?
“我對(duì)于有這么多來(lái)自國(guó)外的參觀者和參展商來(lái)到科隆,共同慶祝他們對(duì)游戲的熱情感到特別高興,今年科隆游戲展比以往任何時(shí)候都更加國(guó)際化??偟膩?lái)說(shuō),這是科隆向全世界發(fā)出的一個(gè)明確信號(hào)——展會(huì)勝地德國(guó)終于重登世界舞臺(tái)?!?